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Mat Monster: Mat op h7 (2)

Nogmaals, je bent een matmonster dat hongerig is naar een schaakmat. Tijd om nieuwe plannen te bedenken om je tegenstander te verslaan! Deze keer gaan we voor een mat op veld h7.

Na rokeren is de koning van de andere kant veilig achter een rij pionnen. Maar dat betekent niet dat schaakmat onmogelijk is. Matmonsters zijn onstuitbaar!

Na rokeren is de pion op h7 een goed doelwit. Als de dame en loper goed samenwerken, kan Wit deze zwakke plek aanvallen.

Het voorbeeld laat zien hoe dit werkt.

Wat moet je doen?

Je doel is schaakmat op h7 (het rode veld). Je loper en dame moeten samenwerken. Kijk welke van deze al op h7 gericht staat (dame of loper). Probeer vervolgens het andere stuk erbij te betrekken om te helpen. Dit plan kan je drie of vier zetten kosten, dus je moet vooruit denken!


Der Läufer zielt auf das rote Feld (h7), aber das reicht nicht aus. Der schwarze König bewacht den Bauern auf h7.
Für ein Schachmatt muss Weiß einen Freund hinzuziehen.

 Weiß kann wählen (grüne Pfeile):

  1. Die Dame kann an den rechten Rand des Brettes ziehen;
  2. Die Dame kann sich mit dem Läufer ausrichten.

Beide Optionen funktionieren: Zwei weiße Figuren greifen das Mattfeld h7 an. 

Schwarz könnte verteidigen (indem er den Bauern vor dem König zieht), aber er übersieht die Bedrohung.
Diese Lektion belohnt dich dafür, einen Mattplan zu finden.
Schwarz zieht seinen Läufer. Ups!
Weiß’ Dame schlägt auf h7 und setzt den König matt!